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三七互娱林均全:用投资的方式打开年轻群体

来源:虎跃网 编辑:cn06 时间:2019-08-07

    由伽马数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏企业竞争?调查报告发布会”近日举行,除发布了《2019年上市游戏企业竞争力报告》和《2019年准上市游戏企业竞争力报告》,高峰论坛也是精彩纷呈,嘉宾观点犀利。

    阅文集团副总裁张威、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、盛趣游戏副总裁谭雁峰、三七互娱投资副总裁林均全、腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐、360游戏总裁吴健等游戏产业链上下游企业代表参与了高峰论坛。

    

    2019年上半年,中国游戏产业强势回暖,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。2019年中国移动游戏市场实际销售收入预计超1500亿。三七互娱是中国上市企业增长幅度最大的公司之一,“中国游戏资本峰会”上,三七互娱投资副总裁林均全也就产业的各方面问题,发表了自己的观点。

    

    三七互娱投资副总裁林均全

    精品不是砸钱就行的

    三七互娱投资副总裁林均全表示:打造精品不是说单靠砸钱就行的。时间、精力、足够好的团队,缺一不可。游戏是给哪些用户的?核心玩法是什么?想展现出来的效果是什么?这些都是需要在研发前就去思考的。他以三七互娱近期推出的《精灵盛典》为例,作了说明。“《精灵盛典》这款游戏我们从立项到推向市场,用了足足三年的时间。”

    除了自研业务以外,禅游科技、SNK,心动网络的接连上市,近期三七互娱在游戏投资领域收获颇丰。林均全透露,三七互娱目前投资的企业将近80家。在谈及投资游戏企业的逻辑时,他表示:“在选择标的的时候,我们首先关注的是和我们的战略方向有没有结合点。游戏有一定的创新是必须的,也是最基础的,但创新能不能被市场接受,这个谁也说不准。所以我们更偏向于一些有成功经验的项目或者团队,这样成功的概率也高点。

    第二,,我们会看这个游戏是不是市面上比较稀缺的类型,我们今年的重点之一是海外业务,我们投了一些做SLG或者女性向休闲类游戏的团队。这些类型都不是我们自己擅长的,但是我们找到了好的团队,并进行投资。我们会利用我们发行的力量协助他们,提高他们成功的概率。”

    用投资打开年轻群体

    95后、00后被称为“Z世代”,如何抢占这一数量过亿的用户群体,三七互娱也有自己的思路:“我们从一开始就把玩家市场先定义好,一些年龄层次比较低而我们又想开拓的,我们可能会通过投资的方式去尝试,这对我们业务是很好的补充。

    其实每一个游戏出来都要想好你的受众,游戏的核心玩法、调性是什么。如果是二次元游戏,你要强调你的美术。就像我们做的几款游戏,如《斗罗大陆》H5、《超能球球》等,画面都要远高于行业平均水准,游戏自然受到了年轻群体的欢迎。”

    未来最大的机会是5G

    “接下来游戏行业最大的机会在5G上,云游戏肯定是在5G里面变现最好的方式”,林均全毫不讳言。他认为机会会出现在以下几个方面:

    一是多平台游戏。现在会分主机游戏、端游、手游、页游等。但是未来游戏分类的界限可能就不会这样明显,只要大家有一个终端,并能连得上5G,所有人都能玩你的游戏。

    再结合这个特点,我认为能提供强沉浸式体验的AR、VR游戏拥有巨大的商业潜力。其实目前最新的VR产品,游戏效果非常好,也十分轻量化。如果未来结合5G的应用,有可能变成非常惊人的消费级产品。

    撇开5G,另外一个不要忽视的就是互动影视类游戏的机会。这类游戏非常好地结合了影视和游戏,把它们两个的边界模糊了,真正达到了影游联动的效果。未来结合5G的背景,有可能会出现更有沉浸感、更好的影游联动的作品,这也是我们看好和关注的方向。”



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