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六项措施坚决遏制沉迷网游 伽马数据:产业发展靠规范和创新

来源:虎跃网 编辑:cn06 时间:2019-11-07

    近日,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,得到广泛支持。此次六项措施中,包括了“严格控制未成年人使用网络游戏时段时长”和“范向未成年人提供付费服务”等大众关心的焦点。

    业内权威的游戏产业第三方研究伽马数据曾于2104年应相关主管部门的要求,进行了大量调研,制作了《网游实名制认证调查报告》。伽马数据总经理滕华表示:严格的监管是大势所趋,未来的发展,应靠范和创新。

    滕华举例说: 2017年,游戏产业营收创新高,但伽马数据当时就发出过警示,提醒“虚火上浮”。2019年4月伽马数据发布月度报告,指出“游戏数量下降6成,但这也许是好的开始”。严格管理倒逼游戏企业创新,一些质量不佳,诱导消费的游戏消失,反倒是好事。

    此前,伽马数据监测显示:第三季度中国游戏产业发展同比增长约8%,这意味着,2019年游戏产业回暖几成定局。

    《经济日报》近日报道游戏产业也指出:“除了增速回暖之外,国内游戏产业创新度也正在稳步提升,这一点尤其值得关注。”今年前三季度,游戏产业最大的特点就是新游戏表现强劲,这是游戏产业创新的一个重要特征。

    “产业的良性发展,必须要告别野蛮生长,走到依靠规范管理、创新的正道上来”滕华说:事实证明,严格管理和创新的2019年,中国游戏产业照样增长迅速。

    伽马数据的研究显示:2019年前三季度最大的特点,就是新游戏表现强劲,TOP50游戏中的占比,在年中达到了2018年一月以来的最高峰。在新游戏的TOP10榜上,包括了MMoRPG、射击类、ARPG、AR探索、卡牌、策略,,甚至超休闲等多种模式的游戏;这种新现象,一改过去老游戏霸榜,品类模式单一的情形,令人鼓舞。

    滕华同时认为:值得欣慰的是,一些代表性的游戏公司正在越来越注重社会效益和青少年的保护。伽马数据的研究显示:2019年,不少企业正越来越重视社会形象和自身品牌,这是好的趋势。



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